如何实现类似刀塔传奇放大招时的效果(放大招的角色高亮,其他场景物体全部都是灰显的)?


如图
具体描述:放大招的角色高亮,其他场景物体全部都是灰显的,这种效果如何使用unity3d来实现呢?

图片描述

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unity3d 游戏开发

archel 9 years, 11 months ago

不懂 Unity。
想了想可以创建一层灰色半透明精灵覆盖整个相机,然后将角色的排序提高,大招完了以后降下去,并且移除精灵。

吉姆·雷诺 answered 9 years, 11 months ago

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